Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de C5 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Rato dá xeque com o cavalo em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o cavalo de Rato avança de G5 para H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6.
o nosso herói dá xeque com o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8. O cavalo de Rato cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B8 para C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 22
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.