Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D8 para C7.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de H7 para G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para B6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.