Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D8 para C7.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de H7 para G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para B6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1