Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1