Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Rato move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C4 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1