Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6.

Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de E5 para D5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de C6 para E6, enquanto rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1