Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6.
Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de E5 para D5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de C6 para E6, enquanto rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 37 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.