Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Rato avança de F7 para G7. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.