Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Rato avança de F7 para G7. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1