Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C1 para B1.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Rato avança de H7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O cavalo de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Depois de derrubar o peão em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o cavalo de Rato avança de D1 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato dá xeque com o cavalo em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de G5 para F5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

O rei de Rato avança de H2 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1