Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Rato avança de H6 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.