Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.