Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C5 para A6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para D3; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de D7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1