Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de E5 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de D4 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato move o seu rei de E6 para F7 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Rato avança de G7 para G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 28
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.