Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. De G7 para G5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 53 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.