Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o cavalo de Rato avança de A3 para B1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Rato avança de C4 para D2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. O cavalo de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G3 para F1. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1