Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F5 para E6 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Rato dá xeque com o cavalo em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7.
Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.