Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F5 para E6 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Rato dá xeque com o cavalo em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7.

Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
4 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1