Crónica de batalha

Patricio C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Patricio C. toma o torre rival em B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Patricio C. e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Patricio C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D1. De E1 para D1, o rei de Patricio C. engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de Patricio C.

Um golpe limpo: o rei de Patricio C. derruba o peão em D2.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Patricio C. coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de Patricio C. ocupa G3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir patricio C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, Patricio C. leva o bispo até C1, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para E8. Patricio C. avança o seu bispo de C1 para H6, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Patricio C. coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o rei de Patricio C. ocupa F1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o bispo de Patricio C. derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. De D4 para B6, o bispo de Patricio C. engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C4 para C3. Patricio C. avança o seu rei de F1 para G2, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Patricio C. coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o bispo de Patricio C. ocupa F4, deixando C7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir patricio C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Um golpe limpo: o peão de Patricio C. derruba o peão em F4.

O rei de Lesma avança de H5 para G6. Patricio C. avança o seu rei de G2 para F1, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de Patricio C. derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o bispo de Patricio C. ocupa A7, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então patricio C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Patricio C. dá xeque com o bispo em D4.

O rei de Lesma avança de F6 para E7. Um golpe limpo: o bispo de Patricio C. derruba o peão em C3.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Patricio C. coloca o peão em F5. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O rei de Patricio C. ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para B6, e logo a seguir patricio C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B2. Um golpe limpo: o bispo de Patricio C. derruba o torre em B2.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. Patricio C. avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, Patricio C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de Patricio C. ocupa F5, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7; então patricio C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, Patricio C. leva o dama até D7, e o rei de Lesma avança de B8 para A8.

Patricio C. avança o seu bispo de C3 para A5, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Patricio C. coloca o dama em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o bispo de Patricio C. ocupa C7, deixando A5 para trás.

Nem Patricio C. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 41 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2