Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Depois de derrubar o peão em D5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Em F1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O torre de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o torre até H1. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então lesma coloca o torre em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C5.

O torre de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

O torre de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o torre de Lesma avança de G8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. O fio de Lesma cai em A8 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 29 s
Lances
52
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2