Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para F4.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G6 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2