Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F3.

De E4 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5, e o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para B3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso cavalo.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

O rei de Lesma avança de C6 para B5. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

O rei de Lesma avança de C6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma avança até E4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
80
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2