Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o peão inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Lesma dá xeque com o bispo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Lesma: o torre planta-se em E1.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 s
Lances
12
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2