Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Em E1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Lesma avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o peão em B6.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. O rei de Lesma cai sobre B7 e arranca o peão a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
66
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2