Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de C2 para B3 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O rei de Lesma avança de C6 para B6. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. o nosso herói dá xeque com o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3. Desde C1, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de A3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. Lesma avança até C5 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de C2 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C2. Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de C2 para B3 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
O rei de Lesma avança de B3 para C2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A1. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.
Lesma responde movendo o seu rei de A1 para A2. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de B1 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de B6 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. Desde G7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Lesma avança de E3 para F3.
Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
O rei de Lesma avança de H1 para G1. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 17
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.