Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
O cavalo de Lesma avança de H6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 12 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.