Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

O cavalo de Lesma avança de H6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2