Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.
O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de D8 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G6 para H7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Lesma avança de C5 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o rei de Lesma avança de C4 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C3.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Lesma move o seu bispo de H7 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma avança até A8 e fica com o nosso dama.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o rei de Lesma avança de D3 para C4.
o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C7, e lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu rei de D3 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de E3 para E4. o nosso herói avança o seu dama de F8 para E8, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H3.
Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E2.
Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de G2 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 17
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.