Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E7 para D6 e captura o cavalo inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre C7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de C1 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2; então o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu bispo de H2 para G1, e logo a seguir lesma coloca o dama em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.

Depois de derrubar o bispo em H2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
30
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2