Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Lesma dá xeque com o peão em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B2, enquanto lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. De B2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em C4.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. De B5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o cavalo em B6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o cavalo de Lesma avança de B6 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, enquanto lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2