Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
A batalha prolonga-se até 18 jogadas.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para C2. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 38 s
- Lances
- 18
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (18 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.