Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até F8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato avança até F8 e fica com o nosso dama.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7.

O peão de Rato coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. De D8 para D1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

De E1 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G6. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De G5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o peão em F4.

O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Rato move o seu rei de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1, e o rei de Rato avança de F3 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A1.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 17 s
Lances
107
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 12
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1