Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para F4.

O rei de Rato avança de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1