Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para F4.
O rei de Rato avança de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.