Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D5 para D4. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para B6.

O rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de D8 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1