Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E8 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1