Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F8 para E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.