Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para F2 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G2 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

O bispo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para G2.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F2.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o cavalo de Rato avança de D2 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1. Depois de derrubar o peão em G3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O rei de Rato avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de F4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D3 para C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para C7.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7; então o rei de Rato avança de D3 para E4.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

O rei de Rato avança de C2 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de C2 para C1.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D3 para D2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para C2. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4; então o rei de Rato avança de D2 para C1.

o nosso herói dá xeque com o dama em A1.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói avança o seu dama de G6 para C2; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 59 s
Lances
161
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
21 / 14
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (161 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1