Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de G4 para G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato move o seu rei de G3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de D5 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. De H8 para E8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Rato avança de G5 para G4. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H2.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G3 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato captura o dama em F3 e mete o nosso herói em xeque.
De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H1.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H1. o nosso herói dá xeque com o rei em F4.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para E3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.