Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o cavalo de Rato avança de B5 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Rato dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Rato avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Rato captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o dama de Rato avança de C1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2.

O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
64
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 4
Material capturado (herói / rival)
3 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (64 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1