Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até E7 e fica com o nosso bispo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em E7.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Rato em xeque.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para C3.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para D5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G5 para H5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.