Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para H3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4. O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5; então o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A8 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 46 s
Lances
141
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1