Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o cavalo em B8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de H2 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1