Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.