Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu peão até D1 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E1.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para B2.
O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7; então o cavalo de Lesma avança de C7 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Em D1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o torre de Lesma avança de E2 para C2.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
O rei de Lesma avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para B4.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para F8. Lesma dá xeque com o dama em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o dama de Lesma avança de H7 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir lesma coloca o dama em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Lesma dá xeque com o dama em G5.
O rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G5 para C5. o nosso herói captura o dama em C5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para A4.
o nosso herói avança o seu cavalo de D8 para B7; então lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B4 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7; então o rei de Lesma avança de D5 para E6.
Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.
O rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para A6; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o rei de Lesma avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A6; então o rei de Lesma avança de A8 para B7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 20 s
- Lances
- 136
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 13
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (136 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.