Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de F5 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o torre planta-se em A2.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma move o seu peão de G3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um torre hostil.

De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3. Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de B1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Lesma move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o torre até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de G7 para G1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2. Lesma dá xeque com o torre em G2.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De B3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em G4.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de G4 para G6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

O torre de Lesma avança de G6 para G4. o nosso herói avança o seu dama de D6 para H2, e lesma coloca o torre em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2. Das trevas, Lesma empurra o torre até G6. Ao tomar o torre em G6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, e o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De E4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

O rei de Lesma avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu dama de F3 para C6, enquanto lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, enquanto o rei de Lesma avança de E4 para F4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o rei de Lesma avança de G4 para H3.

o nosso herói avança o seu dama de B5 para B7, enquanto lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Lesma avança até G6 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
108
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
22 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (108 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2