Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Lesma move o seu rei de C6 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. O cavalo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Lesma avança de F4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Lesma move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
De D4 para A1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.