Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Lesma move o seu rei de C6 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. O cavalo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Lesma avança de F4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Lesma move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De D4 para A1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2