Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F3 para E4 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para H1. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G6 para F5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. De F3 para E4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Lesma avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para E7, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para E5, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2