Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de A8 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.

De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para F5.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma move o seu rei de C3 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de E4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de B1 para C2. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3.

De E6 para F7, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A2. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e o peão de Lesma avança de C4 para C3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2