Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de A8 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.
Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.
De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para F5.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma move o seu rei de C3 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de E4 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de B1 para C2. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3.
De E6 para F7, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A2. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e o peão de Lesma avança de C4 para C3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.