Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até F5 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, enquanto lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.

De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o dama até B3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o dama em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma dá xeque com o dama em D4.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. O fio de Lesma cai em G1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2