Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de F5 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até C8 e fica com o nosso dama.

De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Lesma avança de E6 para F8. De H6 para F8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C1, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de C6 para B6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7. De G6 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2