Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O bispo de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Aranha avança até F5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Aranha avança de B5 para A7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5; então o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. O fio de Aranha cai em E1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3