Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E1.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Aranha dá xeque com o dama em G3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Aranha avança até G2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3, enquanto aranha coloca o dama em H1, vigiando cada casa. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O dama de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha avança até C2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para B4. Aranha captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Aranha dá xeque com o dama em C2.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. O dama de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B2. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
O dama de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o dama até H2; então o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando B4 para trás.
Aranha dá xeque com o dama em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5, e aranha coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Aranha avança até D5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de B2 para C2.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O dama de Aranha chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5, enquanto aranha coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.
Aranha move o seu dama de G6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de G7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Aranha dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. O peão de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu dama de E1 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Aranha dá xeque com o dama em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Aranha dá xeque com o dama em B5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O dama de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o dama até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de D2 para E1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Aranha dá xeque com o dama em F3.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, enquanto aranha coloca o dama em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Aranha empurra o dama até E3; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e aranha coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Aranha empurra o dama até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o dama de Aranha avança de A2 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, enquanto aranha coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de B2 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o dama de Aranha avança de B3 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e aranha coloca o dama em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Aranha empurra o dama até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A6 para A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 132
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (132 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.