Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para C1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C1.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Aranha dá xeque com o cavalo em D2.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O cavalo de Aranha avança de D2 para B3. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para B7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para D3, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, enquanto o cavalo de Aranha avança de C4 para D6.

De B3 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para E7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o cavalo de Aranha avança de C8 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E5, enquanto aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. De E5 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3