Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para C1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C1.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Aranha avança de D2 para B3. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para B7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para D3, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, enquanto o cavalo de Aranha avança de C4 para D6.
De B3 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para E7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o cavalo de Aranha avança de C8 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E5, enquanto aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. De E5 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.