Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E3, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

O cavalo de Aranha avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2; então aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para D4; então aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C3 para B3.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Aranha avança de H8 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para B3. O cavalo de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B3 para D4.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3