Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de E5 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Lesma dá xeque com o peão em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O bispo de Lesma avança de B1 para F5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Mate. O dama de o nosso herói em C4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2