Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de E5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Lesma dá xeque com o peão em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O bispo de Lesma avança de B1 para F5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F4 para F5.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Mate. O dama de o nosso herói em C4 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.